Le jeu de cartes familial

illustrations :Apsou

The party

Vous allez organiser une sacrée Party, votre but est de faire venir 5 invités à votre fête pour que celle ci soit des plus réussie.Mais attention toutefois car les autres joueurs feront tout pour que leur soirée festive soit meilleure que la vôtre

But du jeu :
Votre objéctif est d’obtenir la meilleure ambiance lors de votre soirée festive.Pour cela avoir des invités de qualité est très important.

Fin de partie :
le jeu s’arrête lorsqu’un joueur ou une joueuse à 5 invités à sa fête.
Mais attention ce n’est pas forcément le joueur mettant fin à la partie avec ses 5 invités qui à le plus de points d’ambiance.

Décompte des points :
Chacun des invités rapportent 1 point d’ambiance(hormis un invité transformé)
Les invité prestigieux (Petit vampire, Loulou Garou,Diablotin,Franckyky) valent quant à eux 2 points d’ambiance.Ils sont très convoités.
Un invité transformé en grenouille ou en petit chien mignon comptera pour -2 points
chaque invité similaire (2 sorcières par exemple) vous rapportent 1 point d’ambiance en plus soit 3 points au total.
chaque invité de la même couleur vous rapporte aussi 1 point d’ambiance en plus.
Attention, un invité ne peut être compter qu’une seule fois.

Distribuez 5 cartes faces cachées à tout les participants.


Désignez qui va commencer, ou départagez vous grâce à un Shifumi (pierre ,feuille,ciseaux)
le jeu se déroule dans le sens horaire, celui des aiguilles d’une montre .
Commencez par piocher une carte, puis jouez en une.


un personnage:

la sorcière, le chat noir, la chauve souris, la momie, le squelette le fantôme ou encore le jacko lanterne
posez le  devant vous afin que tout le monde puisse le voir


Un invité prestigieux :


Loulou, Vampire peureux, Diablotin ou Franckyky

Posez le fièrement devant vous afin que tout le monde l’admire.Votre fête à désormais fière allure.


Une des cartes évênements :


Les cartes de transformation Hocus Pocus.

Posez la sur la carte de l’un des invités d’un autre joueur.
Le personnage est alors changé en grenouille ou en petit chien mignon et l’ambiance en prend un coup.


La baguette magique:Abracadabra

vous réussissez à vous débarraser de la grenouille
(la carte baguette magique et la grenouille sont alors misent de coté).


Le chaudron et splash

un invité disparaît de la surface du jeu:)
la carte du chaudron et celle de l’invité malchanceux sont misent de coté.Je me demande ou il est bien passé.


Les bonbons :Yum

Attiré par votre offrande, n’importe lequel des invités ou invités prestigieux d’un de vos adversaires rejoint les rang de votre partie.Placez le donc devant vous comme si vous veniez de le jouer face visible devant vous.
Défaussez, les bonbons après usage, la carte est mise de coté.